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amBX | Philips Ambient Intelligence 數位情境科技

閉關了一個禮拜終於把這學期的論文交出去...T_T(感覺真是苦熬阿~),由於接下來畢業研究的方向主要偏向Ambient Intelligence, 因此在這次的論文研究找了需多相關的資料,釐清Ubiquitous Computing與Pervasive Computing的差異,布拉布拉一堆,不過這邊還是介紹點新的東西...

最早提出Ambient Intelligence這個概念的 Philips, 從創立Philips Research與 Homelab之後,不斷的將新的未來生活概念產品化,並且帶動整個數位家庭與情境智能的商機,為了快速整合這塊領域, Philips在去年2005正式發表amBx(即 Ambient Intelligence的縮寫)的技術平台,提供其他廠商(當然還是以自家為優先)能夠一起發展無平台障礙的Ambient Intelligence 商品,並且將於今年2006 Q4引入PC Game的市場,從遊戲環境體驗開始發展amBx的概念

這邊在巴哈姆特有更詳細的報導...

其實從開發的腳步來看, Ambient Intelligence 是做為未來20年數位產品與生活整合的美好藍圖, 如同ambient的意思:"環境","情境", Ambient Intelligence將數位的科技退入,融合入我們生活的環境之中,讓使用者沒有學習上的障礙,自然的將環境智慧化, 在電腦開發的歷史也被視為第三代電腦革命的新技術..

以amBx技術平台為例,如果能在情境產品的控制上提供統一的平台整合,對週邊廠商投入這塊市場的幫助很大,畢竟談到未來20年的光景,想提早把眼光放遠的公司還是很多,只是礙於成本與影響力的考量多少會有障礙,這邊以Philips龍頭老大的地位打前陣,是個很不錯的開始....


amBx可以透過程式判別多媒體訊號變化,平靜或是熱鬧, 來反應週邊燈光的變化, 以提供最佳的環境氣氛


amBx的影片介紹: 影片Video
amBx的官方網站: amBx.com
amBx的新聞介紹稿: PDF introduction

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